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摄影与透视 如何科学地拍建筑与大长腿?

摄影与透视 如何科学地拍建筑与大长腿?

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  有的人拍建筑为什么歪歪斜斜?为什么有些照片看起来很有冲击力?为什么有的人用手机也能拍出大长腿?其实这些都和透视有关系。

  有一座房子,它是三维立体的。如果在视点和房子之间放置一块垂直的透明平面P,连接视点和房子各点,将会在平面P上形成一个房子的形象。这个形象虽然是二维的,但却在视觉上给人以三维的观感。这种研究“透过一个平面”描绘三维世界原理,就被称为透视(Perspective)。

  事实上,这个透明平面P就相当于画布、照片。透视学要深究起来比较复杂,这里我们只简要说线性透视(狭义透视),重点说和摄影相关的部分。

  在真实世界中同样大小的房子ABC,在照片中却是ABC。这就是透视最基本的规律——

  画面中的与平面P不平行的线条,最终都会汇聚到灭点上。观察者(拍摄中)眼睛所在的水平线叫“视平线”,灭点总会出现在视平线上。上图就是透视中最最最简单的元素了。

  每张照片都存在着透视。建筑照片中透视最容易被人感受到,例如下图萨伏伊别墅的照片。我们很容易发现,灭点是可以虚拟地出现在照片外的:

  在结构线不那么明晰的照片中,也存在透视。例如下面这张人物照片,同样遵循“近大远小”的规律,并且灭点会在照片之外很远的地方。

  还是上面的房子,如果我们“正”着拍,让房子的山墙面S和画面平行,此时只会有一个灭点。这种情况叫做“一点透视”,也叫做“平行透视”。

  如果我们走到房屋的一侧,斜着拍摄,但保持拍摄时手机屏幕面与地面垂直,此时会有两个灭点。这种情况叫做”两点透视“,也称为“成角透视”。

  两点透视还有一个重要特征是:垂直于地面的线条在画面中都是相互平行的,且与画面竖向边缘是平行的(上图中的蓝色线)。

  有时候我们拍摄房屋的视距有限,无法退后拍摄,只能抬起手机角度才能框全,要斜着拍,此时照片中的物体会有三个灭点。这种情况叫做“三点透视”,称为“倾斜透视”。

  三点透视中,物体的结构线都会是倾斜的,都不与画面平行。下图是我拍摄马赛公寓时候的照片,由于这个角度背后是树丛,我已经无法后退,只能仰起手机才能把房子拍全。

  现在我们可以解释为什么拍的建筑总是歪歪斜斜的了。因为许多建筑还是比较高大,你要仰起手机才能将建筑拍全,这样的结果就是,这张照片变成了“三点透视”。

  人看照片,还是更“习惯”于垂直线条,在画面中也是垂直的,所以就会觉得三点透视看起来歪歪斜斜。通常情况,如果拍建筑能保持一点透视或者两点透视,也就是无论哪种透视,竖直线条都是平行且垂直的,观感就会舒服很多。

  透视与焦距无关,但是与视距(拍摄距离)有关。这在摄影中很重要。我们还是看那几座房子。

  此时我保持拍摄位置不变,切换成2倍焦距(56mm)拍摄一张,其本质是从原有的场景中“截取”了一部分:

  我们说透视不变,是因为“近大远小”的变化程度不变,也就是平行线条的汇聚猛烈程度,没有变,即角度α=γ。

  那什么时候透视会变化呢?当视距(拍摄距离)变化的时候。假设我买了华为P30pro或iPhone XI,有0.5倍焦距(14mm)超广角镜头,还是拍这个房子,此时我为了保证我要拍的主体在画面中的比例大体不变,通常会下意识走近一点拍

  我们来感受一下1倍焦距变0.5倍焦距拍摄的透视变化,会发现“近大远小”更为猛烈了,即αβ。这种情况俗称为“透视变陡了”。

  上面我们已经说了,近距离拍摄物体会让“透视变陡”,此时为了拍全物体,一般会用比较广的焦距。所以拍摄大长腿用到的是“广角近距易变形”这个规律。

  平行投影相信大家并不陌生,高中立体几何中我们画的立方体实际上都是平行投影图。在工程制图、建筑制图中也经常用平行投影来绘制“轴测图”,以便更清晰地表达物体的空间关系。

  实际上,用摄影是拍不出绝对的平行投影的。但“长焦远距”的拍摄方法可以让画面趋近于平行投影。这种效果会增加很多抽象感、几何感、超现实感。

  大多情况下,透视修正修正有三个方面:第一是将视平线修正水平;第二是将“三点透视”修正为“一点透视”或者“两点透视”,避免照片产生强烈的倾倒感;第三是有意修改为平行投影,制造比较特别的图片结构。

  移轴镜头可以在拍摄曝光的时候就进行修正,但目前手机还没法直接安装移轴镜头,所以无法在拍摄的时候就进行透视修正;胶片摄影可以通过暗房技术进行透视修正,重洗照片的时候将底片倾斜就可以达到“梯形校正”的目的;而手机则只能进行软件后期透视修正。

  建筑摄影、空间摄影或是一些静物摄影等几何和线条占主导视觉因素的照片,通常需要进行透视修正。特别是建筑摄影,摄影师们发现,观众还是更喜欢竖直线条垂直的照片。哪怕这是肉眼没办法真正看到的景象,但大家还是更愿意“相信”建筑应该是直立在照片中的。

  下面这张照片并不是典型的建筑摄影,但是由于几何感很强的建议还是占了照片很重要的结构,所以还是选择修正为标准的一点透视:

  旋转:修正视平线;梯形校正:不等比拉伸照片焦点,以达到让画面不平行线条变得平行的目的(常用到的是Y变换)。

  几乎所有的软件都有上述两种功能,包括iPhone照片自带编辑功能、VSCO、Snapseed。

  iPhone自带编辑和VSCO图像调整功能修正透视不是特别灵活,在变形情况更为复杂的时候,还是建议用“四点自由变换”。一般用Snapseed或Skrwt。

  这样不仅能自由调整四个角点,还能拉伸各个方向的比例,以防止进行变形时拍摄对象被”压扁“或“过度拉长”

  下面用四点自由变换修正出一张一点透视建筑摄影。在Snapseed的“工具:透视-自由”中进行操作即可:

  从应用角度来说,我们关注照片的透视,实际上就是关注照片的结构,关注三维世界的点线面体如何呈现和分布在二维平面中。围绕“结构“,摄影中的透视总结如下:

  只要是建筑摄影,大多数情况下需要修正为标准的一点透视或二点透视。请记住两个原则:

  研究透视并非指是为了“修正”,很多时候是为了凸显。利用“近大远小”的特质,可以让画面中的线条产生汇聚的结构。这种透视会变得“陡峭”从而制造照片的冲击力,拍摄技巧主要抓住:

  让照片中所有的“近大远小”效应趋近于不存在,模拟平行投影,更抽象和富有视觉陌生感。

  能懂透视,有助于让我们看到一个场景习惯于抽象出照片的关键结构线,并且考量这些结构线在画面中的分布特征。

  如果是想要比较庄重的观感,那么就需要用两点透视拍摄,拍摄的时候就密切关注竖向线条要垂直,如果拍不下来,或许就需要后期矫正。

  空间感:近大远小和元素分布近大远小的透视特征,还可以帮助我们给照片建立空间感。如果照片中有近到远分布着“由大到小”的元素,那么照片的空间延伸感会好于分布在同样距离的照片。

  人的头部分布反映了透视的“近大远小”。所以这张照片表面上看起来复杂,实际上比较有空间感,同时由于透视的结构,让画面丰富而有章可循。

  当然,这还可以延伸到距离产生的颜色变化,这就涉及到色彩透视和空气透视;还可以研究物体在不同距离上的模糊程度,即隐形透视。这些都是广义上的透视,有机会也可以讲讲和摄影有什么关系。

  -当然,说这么多,不是为了让你拍照的时候复杂的图来束缚自己,只是弄懂了透视的基本原理,对于组织画面的结构是很有益处的。

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